3Ds Max For Architects
المُدرس: | Abdul Hamid Madarati |
عدد الساعات: | 27 |
اللغات المدعومة: |
العربية English Türkçe |
Abdul Hamid Madarati
Bio:
عبد الحميد مدراتي
* خريج جامعة اسطنبول التقنية من فرعي الهندسة المعمارية والتخطيط المدني، حيث نال تكريم لوحة الشرف لعامي ٢٠١٥-٢٠١٦
*درس في جامعة باوهاوس الألمانية بعد انتقائه لبعثة تبادلية Erasmus عام ٢٠١٧
* يقوم بإكمال دراسته العليا في جامعة السلطان محمد الفاتح في الوقت الحالي
*صاحب تجربة عمليّة في السوق التركية والعربية لمدة تتجاوز السنتين & السوق الألمانية لمدة ستة شهور .
المنهج
مقدمة | 00:00:00 | 00:04:00 | |
البداية مع الVray Light العادي وخصائصه | 00:04:00 | 00:15:00 | |
العمل مع Vray Sun والبيئة المحيطة | 00:15:00 | 00:26:00 | |
إعدادات الرندر التجريبي & تصفير الماتريال Material Override | 00:26:00 | 00:45:25 | |
إعدادات السماء الافتراضية Vray Sky | 00:45:25 | 00:51:00 | |
إضافة Vray Light Dome لتغيير السماء المحيطة | 00:51:00 | 01:15:25 |
مقدمة وإعداد المشهد الداخلي | 00:00:00 | 00:10:35 | |
ماهي الأضواء المستخدمة | 00:10:35 | 00:11:15 | |
البداية مع الVray Sun | 00:11:15 | 00:18:40 | |
الإضاءة المخفية | 00:18:40 | 00:23:20 | |
إضافة إضاءة الVray IES | 00:23:20 | 00:37:00 | |
تجهيز الرندر الأخير | 00:37:00 | 00:41:00 |
مقدمة و طريقة الMerge السابقة | 00:00:00 | 00:19:00 | |
إنشاء Xref | 00:19:00 | 00:34:00 | |
تطبيق نفس الطريقة على عناصر أخرى | 00:34:00 | 00:50:30 |
مقدمة سريعة | 00:00:00 | 00:09:00 | |
إدخال صوفا من موقع + إعطائها الماتريال | 00:09:00 | 00:19:00 | |
إدخال درج وإعطائه الماتريال | 00:19:00 | 00:31:00 | |
إدخال سور وإعطائه الماتريال | 00:31:00 | 00:33:00 | |
تصفح المواقع التي توفر مشاهد وبلوكات كاملة | 00:33:00 | 00:40:00 | |
إدخال خزانة حمام وإعطائها الماتريال | 00:40:00 | 00:47:00 | |
خاتمة الدرس | 00:47:00 | 00:52:00 |
مراجعة للدرس السابق | 00:00:00 | 00:08:00 | |
إعداد محرك الرندرة V-ray | 00:08:00 | 00:18:00 | |
إدخال ماتريال V-ray (سيراميك) | 00:18:00 | 00:30:15 | |
رندر مبدئي | 00:30:15 | 00:36:40 | |
إدخال ماتريال V-ray (كروم) | 00:36:40 | 00:44:30 | |
إدخال ماتريال V-ray (زجاج) | 00:44:30 | 00:54:00 | |
إدخال ماتريال V-ray (ذهب) | 00:54:00 | 00:57:30 | |
قيم مختلفة للمعادن | 00:57:30 | 01:07:50 | |
المطلوب لمشاريع العملي | 01:07:50 | 01:12:00 |
مقدمة عن الرندر والماتريال | 00:00:00 | 00:09:00 | |
إنشاء ماتريال (المفاهيم الأساسية) | 00:09:00 | 00:22:00 | |
تطبيق الخامات على العناصر | 00:22:00 | 00:30:00 | |
تطبيق صورة على الخامة Bitmap | 00:30:00 | 00:38:25 | |
إعداد إظهار الماتريال بنافذة العرض | 00:38:25 | 00:51:00 | |
تعريف بالخامات الخاصة بالV-ray | 00:51:00 | 01:00:00 |
نقطة المركز : Pivot Point | 00:00:00 | 00:14:00 | |
نظام الإحداثيات | 00:14:00 | 00:25:30 | |
تطبيق العملي : الكورنيش Bevel Profile | 00:25:30 | 00:43:00 | |
إنشاء الواجهة (ألواح أفقية) | 00:43:00 | 00:54:00 |
إنشاء مودل لشاشة / مراجعة المعلومات السابقة | 00:00:00 | 00:11:00 | |
أداة الShell | 00:11:00 | 00:15:00 | |
إنشاء قاعدة الشاشة / أمر الTaper | 00:15:00 | 00:32:00 | |
إنشاء قاعدة الشاشة / أمر الBend | 00:32:00 | 00:40:00 | |
استنتاجات للتصميم البارامتري | 00:40:00 | 00:49:45 | |
أمر التعديل FFD 3X3X3 | 00:49:45 | 00:53:00 | |
توزيع المشاريع | 00:53:00 | 00:58:50 | |
دمج عنصرين | 00:58:50 | 01:03:00 |
مفهوم ال Align المحاذاة | 00:00:00 | 00:13:00 | |
مفهوم السناب Snap | 00:13:00 | 00:29:30 | |
أمر الدرج الخاص بالماكس | 00:29:30 | 00:38:30 | |
إنشاء الدرجات بشكل يدوي (التعامل مع Spline) | 00:38:30 | 01:01:00 |
استخدام أدوات الاختيار Loop & Ring ضمن أمر التعديل Edit Poly | 00:00:00 | 00:20:30 | |
أمر الChamfer | 00:20:30 | 00:26:00 | |
إنشاء النوافذ والأبواب | 00:26:00 | 00:43:00 | |
إنشاء درابزين الدرج | 00:43:00 | 01:01:00 |
إنشاء عناصر بسيطة | 00:00:00 | 00:27:00 | |
أداة تعديل أوجه العناصر Edit Poly | 00:27:00 | 01:06:30 | |
دمج العناصر | 01:06:30 | 01:13:20 | |
رسم عناصر 2D والأوامر الخاصة بها | 01:13:20 | 01:30:00 |